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.: Games Com – Cologne 2010 : Les Sims 3 Accès VIP :.

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Outre les Sims Medieval dont vous avez lu la présentation il y a peu, nous avons aussi assité à une première sur le prochain Addon des Sims 3, Accès VIP. Nous avons aussi eu la chance de rencontrer la Producer du jeu, Azure Bowie, qui malgré une extinction de voix, a accepté de répondre à nos questions avec enthousiasme. Merci à elle d’avoir partagé sa joie en répondant à nos questions sur cet addon.


Tout d’abord, une précision. Bien que l’idée soit clairement la même que pour Hot Date (Et Plus Si Affinités, Sims 1) et Nuits de Folie (Sims 2), l’ambition de ce nouveau disque additionnel était de donner plus de clinquant, de célébrité, de jouer sur l’apparence… Accès VIP est nettement moins centré sur le Romantisme, comme vous allez pouvoir le lire.


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1/ Les professions:


- De nouvelles professions sont possibles. Toutes sont orientées vers le monde de la fête et du Show Business.
Outre le Barman, vous trouverez une nouvelle carrière musicale, où cette fois-ci vous jouerez avec un groupe, mais vous pourrez aussi devenir Metteur en Scène ou Acteur (Actrice) et pour ajouter un peu de piquant, au milieu de toutes ces Stars, le paparazzi sera aussi de la fête.


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- Le Barman fera de nombreux cocktails, mais rien d’alcoolisé (vous en aviez l’habitude avec les nectars de Destination Aventure). Par contre, comme pour Au Fil des Saisons, les boissons préparées affecteront les besoins et les humeurs de ceux qui les boieront (apprendre plus vite, être plus attirant…) mais cela dépendra aussi du niveau du barman. Les clients pourront aussi commander de la nourriture à ce nouveau personnage. Il sera possible de créer des boissons bizarres, avec des ingrédients peu communs (poissons, légumes…). Le joueur pourra nommer ses nouvelles créations… Autre compétence: le lancer de bouteilles lors de la préparation des cocktails.
Qui dit Acteur, Metteur en Scène et Musicien dit aussi récompenses… Les Sims Awards récompenseront les performances de vos Stars avec 5 statuettes différentes. Au top de la carrière d’acteur par exemple, vous pourrez donc aller chercher vos récompenses au théâtre.
Le musicien pourra désormais se produire dans les bars.


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- La Célébrité est une nouvelle chose qui se voit directement sur le panneau du Sims. Elle se compte entre 0 et 5 étoiles et sera accessible dès l’enfance, mais n’est pas un gène transmissible.
Il y aura déjà des Célébrités Sims dans la ville, mais ce ne seront pas des gens connus dans la vraie vie.


Les stratégies pour devenir une célébrité sont nombreuses… La voie la plus rapide est de prendre un métier en rapport avec la Célébrité, mais vous pouvez aussi devenir ami avec une Célébrité en l’impressionnant et entretenir l’amitié. Basiquement, on peut se rapprocher des autres Sims, les impressionner (en leur payant un coup à boire, ce qui pour moi s’apparente plus à de l’achat d’amis), mais plus on a d’amis, plus on est connu, plus la célébrité augmente… Les célébrités peuvent signer des autographes, être prises en photo… Le monde des Sims est un monde moral XD, donc si le Sims célèbre fait quelque chose de mal et est surpris en pleine action, cela peut détruire sa célébrité (et sa carrière s’il est dans une carrière artistique).


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2/ Les vampires:


- Première déception, le vampire que nous avons vu n’a pas de peau spéciale (contrairement aux trailers apperçus sur Internet). Ensuite, il n’a pas de cercueil !!! Ils n’en n’ont plus besoin puisqu’ils ne meurent plus au soleil (même s’ils n’aiment toujours pas cela…). Ils peuvent par contre mourrir de soif… En revanche, comme dans le second opus, ils apprennent plus vite et peuvent chasser. Ils ont la capacité de voir dans l’esprit des autres Sims et vivent plus longtemps.
Ils ne peuvent pas non plus se déplacer en volant.


- Ils ont plusieurs possibilités pour se nourir: acheter du plasma (nous sommes dans les Sims, ils ne vont pas acheter du sang ;) ) et le stocker dans leur frigo, mordre les Sims (on nous a tout de même prévenu que les vampires n’attaquaient pas spontanément les autres Sims… C’est aussi ce qu’ils disaient pour ceux du second opus, et pourtant… Que d’attaques mes Sims ont-ils essuyé…) et voler le plasma à l’hôpital (je ne suis pas sûre à 100 % de cette option, mais c’est ce que j’ai cru entendre O_o ). Il y aura aussi une autre possibilité pour les Sims les plus gentils… Devenir végétarien, cultiver des Plantes à Plasma et manger des fruits Plasma.
Si vous décidez de céder aux instincts de chasseur du vampire, vous aurez une interaction qui vous dira quel sims aura le « plasma » le plus délicieux, en l’enveloppant d’une aura multicolore (un peu comme l’attirance de Nuits de Folie). L’attraction sera également plus visible…


- Il y aura bien un gêne vampirique puisque des parents vampires auront 100% de chances d’avoir un rejeton vampire, cette probabilité tombant à 50% en cas d’union mixte. Pour information, les enfants vampires ont tous les avantages et aucun des inconvénients de leur condition (la Producer, Azure Bowie, nous a conseillé de faire des enfants vampires car leurs compétences montent en flèche). Il y aura un bar spécial pour les vampires, situé en haut d’un immeuble de la ville. D’autre part, vous pourrez aussi avoir des fantômes de vampires Une nouvelle couleur ?


3/ Les nouveautés de jeu:


- Grande nouveauté dans le Create A Sims. Deux nouvelles personnalisations seront possibles. Vous pourrez choisir la taille de poitrine de vos Simsettes. Libre à vous de créer les Bimbos qui se pâmeront aux pieds de vos Stars… Enfin une personnalisation qui plaira à nos joueurs ;) Pour les Sims, c’est du côté des abdominaux que la nouveauté est présente. Le Sims athlétique ne vous suffisait pas? Maintenant, vous pourrez aussi leur donner des « tablettes de chocolat »…


-  Si vos Sims deviennent des Stars, il leur faut un mobilier adapté à leur nouvelle vie. La place a donc été laissée au mobilier de luxe, avec le jaccuzi (vous pourrez choisir la couleur de l’eau, comme pour les puits de Destination Aventure), un superbe aquarium mural (je ne sais pas s’il s’agit d’un véritable aquarium ou juste d’une décoration, il me semble avoir entendu la producer déclarer que c’était pour ceux qui n’avaient pas le temps de s’occuper de leur aquarium traditionnel…).

Vous retrouverez avec plaisir les consoles d’arcades et une machine à bulles nouvelle génération (pour laquelle vous pourrez choisir la couleur / le goût (ce n’était pas très clair) des bulles). Votre Sims pourra aussi acquérir une superbe machine à effet (confetti, brouillard, lasers, bulles, éclairs…) qui seront très utiles sur une scène de concert.
Il m’a semblé aussi apercevoir les estrades… Ce serait franchement bien de leur part de les remettre, car elles permettaient des aménagements sympas dans les maisons.


-  Autre retour : les demi-murs !!! Les constructeurs vont y trouver une nouvelle source d’inspiration :D (Et l’arrêt des galères pour créer un demi-mur sympa :(   avec les codes et autres joyeusetés…)


- De nouveaux NPC font leur apparition… Outre les revenants comme le Majordome, indispensable pour toute Célébrité, il y aura aussi un videur qui sera chargé de filtrer les Sims à l’entrée de vos bars. Comme vous pourrez créer ces lieux et définir qui peut entrer, le Videur sera là pour faire le tri entre les bons Sims et les mauvais… Si votre Sims veut entrer dans ces lieux très « Select », il devra se lier d’amitié avec le Cerbère des Temps Modernes XD


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-  Trait de caractère : Star Quality => Etoffe de Star
Shy => Timide
Souhait à Long Terme : Etre un Acteur Superstar
Atteindre le niveau 5 de la célébrité (5 étoiles).


4/ Bridgeport:


Le nouveau quartier se compose d’un centre ville (avec les immeubles, les bars, les clubs et donc toute la vie nocturne) et d’une partie résidentielle (sur la colline), avec des maisons très très chères, réservées à vos familles les plus fortunées ou aux célébrités les plus connues.


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- La ville n’est pas intégrée à un quartier, c’est un quartier à part entière. Un habitant de Sunset Vallet ne pourra pas se rendre dans la ville comme un habitant de Monsympa pouvait le faire. Il faudra inclure dans Sunset les bâtiments nécessaires à la découverte des différentes nouveautés… Et le nombre de nouveaux bâtiments n’est pas encore connu.


Vous vouliez plus de réalité dans les Sims ? Vos sims vont connaître les joies du métro (on ne pourra pas les voir dedans, ce sont des trous de lapins comme le Spa, l’hôtel de Ville… mais c’est ce que j’appelle une plongée dans le réel :D ). On ne pourra que choisir d’aller d’une station à une autre.


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- On nous avait parlé d’appartements… Oubliez ce que vous avez vécu avec l’addon La Vie en Appartement (Sims 2). Là, il n’y aura qu’une seule famille , et on ne pourra pas construire nos propres appartement, pour la simple raison qu’il s’agit plus ici de penthouse au sommet des buildings de la ville. Ce sera des structures fixes de 1 ou 2 niveaux. Si l’intérieur est totalement modulable, les murs extérieurs ne le sont pas, que ce soit en mode Construction ou en mode Modifier la ville.


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- Nouvel endroit communautaire, les bars ont bénéficié d’une déco soignée. Azure Bowie nous a parlé d’un bar italien, d’un bar sportif… Tous ces endroits sont personnalisés. Outre le thème, ils peuvent être accessibles à tous les Sims ou seulement à une élite, les horaires peuvent varier…Elle nous a assuré qu’on pouvait créer les bars et en choisir le thème, les horaires, les Sims acceptés… Mais que malheureusement notre Sims ne pourrait pas en être le propriétaire (comme c’était possible avec La Bonne Affaire). Par contre, peut-être pourra t’il en devenir Actionnaire ? Cela sera une chose à tester.

Les clubs et bars auront des horaires différents. Il y aura aussi des « Happy Hours » avec des réductions sur les cocktails.


- Autre nouveauté, que nous avons remarqué près d’une station de métro… Un nouveau type de « véhicule » qui est en fait un service de livraison à domicile de nourriture totalement nouveau, une sorte de tacos ou autre nourriture rapide.
Il existera un objet pour transformer les lieux communautaires existants en lieux VIP, mais nous ne savons pas encore quelle forme il aura.


5/ Interactions de Sims:


Vos Sims les plus déshinibés pourront maintenant danser non seulement dans les bars, mais aussi sur les comptoirs de bars… Oubliez le Smustle, c’est une nouvelle danse très très sexy… Un déhanché auquels nos Sims ne nous ont pas habitués ;)


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6/ Impressions:


Dans le côté positif de cet addon, notons le retour de nombreuses choses… Le jacuzzi, le majordome, le vampire, l’attirance entre les Sims…Côté nouveautés, les métiers… Je ne suis pas très attirée par la célébrité, mais le métier de Paparazzi me tente beaucoup !! Ainsi que le Barman ;)
Les objets que j’attends avec le plus d’impatience : l’aquarium mural et la boîte à effets… Cette dernière, combinée à la possibilité de créer ses propres bars, va être un grand plus…
Par contre, c’est, malgré les dires des Producers, un grand mélange entre Hot Date (Permis de Sortir – Sims 1) et Nuits de Folie (Sims 2).
Le fait aussi que l’apparence soit un des grands thèmes me gêne un peu, car ce n’est pas ce que je préfère.


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7/ Questions:


En ce qui concerne le métro, pourrons-nous ajouter des stations et faire monter le métro jusqu’aux faubourgs de la ville ?
Sera t’il possible de créer une piscine sur la terrasse du penthouse ?
Les Sims célèbres pourront-ils porter plainte au commissariat s’ils sont espionnés chez eux ?
Pourrons-nous adapter les recettes avec les Fruits à plasma (des pankakes au Plasma, etc…) ?
Pourra t’on devenir actionnaire / associé des bars et clubs ?
Walk of Shame : la marche de la honte ???? Je dois avoir mal compris… C’est plus une attitude qu’un truc romantique…


Si vous avez d’autres questions, n’hésitez pas à les poser à la fin de cet article, car nous allons de nouveau rencontrer les Producers cette semaine !!


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Myszka (Daily-Sims), Azure Bowie (Producer Sims 3 Accès VIP), Sasha (L’UniverSims), Nymeria


Vous pouvez aussi lire des compte-rendus sur SIMsoucis et sur KhanySims, ces dernières ayant assisté à la conférence du samedi.


Les photos de cet article appartiennent à EA Games (site officiel). Seules les deux premières et la dernière sont propriétés d’Urbania-sims.

Merci de respecter le travail des fans et de ne pas copier cet article. Un lien sera nettement plus apprécié ;)

.:: Posté par Nymeria le Dimanche 5 septembre 2010 à 21:52 ::.

.: Games Com – Cologne 2010 : Les Sims Medieval :.


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Merci à Rachel Bernstein (Productrice), qui a bien voulu répondre à nos questions (nous étions tout de même très nombreux à lui en poser).


Présentation:


- Ce qui interpelle lorsque le jeu est présenté, c’est que ce sont des Sims sans l’être… L’interface de jeu, avec le menu circulaire, la jauge d’humeur ou encore les moodlets, est exactement la même que celle des Sims 3, mais au lieu de la couleur que nous connaissons, c’est celles du bois et de la pierre.

 

- Il y a seulement deux désirs possibles (du moins, c’est ce que nous supposons, car nous n’avons pas assez vu le jeu pour que cela soit confirmé) et en dessous du mode achat, une dernière icône, figurant des outils, qui est à ce jour inexpliquée…

 

- Nous n’avons pas vu le reste du menu, car il était caché (comme pour les Sims 3, vous pouvez cacher les informations de carrière, besoins…).

 

Important:

 

- Pour ceux qui trépigneraient… Il y a des chevaliers, c’est un monde médieval, mais il n’y a pas de chevaux. Le seul mode de déplacement est la marche… Ce qui explique que certaines quêtes vont prendre du temps… De même, pour contacter quelqu’un rapidement, vous avez l’option du Pigeon Voyageur… C’est cet ami à plumes qui ira chercher la personne que vous désirez voir.

 

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Alors, ne rêvez pas, nous avons eu exactement la même présentation que les autres joueurs et que les journalistes. Mais l’oeil de la joueuse a remarqué quelques petits éléments quand même ;)

 

- Une autre information a été lâchée pendant ces deux conférences… Il s’agit du Jeu de Base d’une nouvelle Série Sims. Attendez-vous à un Store, à des disques additionnels (même si le mot n’a pas été prononcé, il y a eu celui d’extensions pour le jeu : sera-ce en ligne ?) et chose plus sympathique, à une partie Exchange, comme cela existe pour les Sims 3.

 

- D’autre part, le jeu tel que nous l’avons vu n’est pas terminé. Il reste beaucoup à faire. Le second producer nous a dit que le Royaume lui-même n’était pas terminé…

 

- Pour plus de réalisme, les personnages ont une voix différentes, avec des intonations plus rudes…

 

- On nous a confirmé que les Sims Medieval auraient aussi des bulles de dialogue et des prismes, mais que la présentation s’effectuait en Mode Debug et qu’ils les avaient temporairement supprimés

 

Nouveaux personnages:

 

- Professions et Héros:

 

=> Lorsque vous entrez dans votre Royaume, vous devez choisir votre Premier Héros. Ce sera forcément le souverain. Les Sims étant souvent joués par un public féminin, vous pourrez aussi avoir une Souveraine.

 

=> Au fur et à mesure des quêtes, votre Héros verra son niveau augmenter, un peu à la manière des RPG actuels… Reste à savoir ce que débloque cette évolution…

 

=> Le médecin peut soigner (en posant des sangsues ou en obligeant son patient à boire une potion à l’aide d’un entonnoir), préparer des médicaments et cultiver son jardin botanique.

 

=> Le prêtre (celui qui officie dans le Monastère) peut préparer des sermons, décider de l’heure de ceux-ci (13h, 15h, 17h, 19h), les dire sur un mode normal, solennel ou humoristique. Ces sermons déterminent la popularité du Prêtre, c’est à dire le nombre de PNJ qui vont venir l’écouter…

 

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=> Le Barde, que nous n’avons pas découvert lors de ces présentations, joue du luth.

 

=> Nous ne savons presque rien de l’espion, si ce n’est qu’il est nécessaire pour tuer le souverain dans la quête qui nous a été présentée :p

 

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- Autres personnages:

 

=> Les NPC sont nombreux dans la ville. Ils peuvent être de différentes catégories sociales. Les Héros peuvent interagir avec eux, se marier avec eux, avoir des enfants, mais il faut savoir que le vieillissement n’est pas actif dans le jeu. Les bébés arriveront jusqu’à l’âge d’enfants (ou d’ados, cela reste à confirmer), mais ne passeront pas à l’âge suivant. Dans la même logique, les adultes ne vieilliront pas. Le souverain n’aura pas les cheveux blancs à la fin de ses quêtes… Il restera éternellement adulte.

 

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- CAS:

 

=> Dans le Create A Sims il n’y a pas grand chose (et ils n’ont pas voulu nous en montrer plus). Une seule couleur de peau, une tenue « Profession » personalisable (et encore, nous n’avons pas vu de motifs) par profession (pour les femmes, un peu plus pour les hommes).

 

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=> Néanmoins, la seconde conférence qui s’est déroulée le samedi nous en a montré plus… Il y a beaucoup d’autres vêtements que ceux des professions… Ainsi, nous avons pu admirer les nobles atours de l’aristocratie, mais aussi des vêtements de paysans et une superbe tenue de pirate (féminine) qui ravira les joueurs masculins !!

 

=> Une chose m’a interpelée… Les hommes ont les 10 tenues de professions, mais apparement, il n’y aurait pas de tenue pour les femmes dans les catégories de Héros « Prêtre » (ce que je peux à la rigueur comprendre), « Marchand », « Forgeron » ou encore « Magicien ». Pourra t’on en faire ? C’est une grande question (le trailer nous montre bien UNE forgeron, mais bon…)

 

=> Les Sims peuvent avoir 2 traits de caractère et on peut ajouter plus tard un trait « légendaire » (lors de la présentation suivante, le producer a indiqué qu’on était obligés de choisir ce 3ème trait tout de suite, qu’il devait être négatif, mais qu’on pouvait le changer ensuite, sans doute après avoir rempli plusieurs quêtes (mais une fois de plus, nous n’avons pas eu plus d’informations)). Au vu des icônes de Traits de Personnalité, il semble que ce sont les mêmes que pour les Sims 3.

 

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=> Dans le Create A Style, vous trouverez des tissus et des motifs typiquement médiévaux, que vous pourrez faire varier en couleur… Vous pourrez aussi, comme cela est possible avec les Sims 3 actuels, assortir d’un seul geste les pièces (en faisant glisser les colonnes de CAS d’un objet sur un autre).

 

Royaume:

 

- Les bâtiments:

 

=> Dans le royaume, les places des bâtiments / des endroits communautaires (comme le marché où est placé le pilori) sont définies. Le Producer nous a indiqué qu’il n’y avait pas de Mode Construction (soi-disant pour éviter que les joueurs sortent du monde médiéval). Pour agrandir votre royaume, une seule possibilité… Réussir des quêtes pour obtenir les fameux points de Royaume, qui vont vous permettre d’ajouter des bâtiments. Une fois encore, vous êtes très limités dans vos choix. C’est le jeu qui vous dira où placer vos bâtiments. Le nombre de bâtiments est fixe, une fois que vous avez ajoutés tous ceux qui sont possibles, vous ne pouvez plus en mettre d’autres.

 

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=> Nous avons exploré quelques bâtiments. Lorsqu’on entre dans un bâtiment, ce n’est plus comme dans les Sims 3. On ne peut pas tourner complètement autour du Sims. Le découpage des murs est vraiment différent et lorsqu’il y a un étage, on a accès aux combles (c’est à dire qu’on voit l’étage du grenier, sous les toits… Ce qui pose des problèmes pour s’approcher des objets, car la caméra monte automatiquement… Cela donne un peu une impression de maison de poupée, car les Sims passe par l’arrière de la pièce pour descendre et monter. Il n’y a pas d’escalier visible (tout du moins, je n’en ai pas vu…).

 

=> Dans chaque bâtiment, il y a des pièces publiques et des pièces privées. Dans le château par exemple, le hall de réception (avec le trône du Monarque), la salle de diplomatie (avec un bureau de Scribe où vous pouvez rédiger des traités et des déclarations), la cuisine / salle à manger au Rez-de-Chaussée sont des endroits où tout le monde peut aller, tandis que le premier étage renferme les appartement privés de votre monarque (chambre, bureau et une seconde salle à manger). Dans le monastère, il y a une salle de prière où le prêtre peut préparer son sermon et le faire, et une pièce qui lui sert de bureau / chambre / cuisine avec une cheminée et un chaudron… Nous n’avons pas vu de salle de bains d’ailleurs… Les Médecins vivent également dans le bâtiment où ils travaillent. Ils sont d’ailleurs logés dans le même bâtiment (mais dans une autre aile) que les Magiciens (nous regrettons de ne pas avoir eu accès à cette partie du jeu…)

 

=> L’extérieur des bâtiments est vraiment magnifique. Les producers du jeu ont vraiment cherché à refaire les constructions de l’époque, avec des toits courbés, des murs pas droits, des poutres qui dépassent… Le résultat est vraiment réaliste. C’est une autre raison évoquée pour ne pas avoir mis de Mode Construction (Je crois que la dernière raison est à voir dans le compte rendu de Myszka du Daily-sims, je crois que vous en serez aussi choquée qu’elle !!)

 

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=> Le pilori est un élément important de la Place du marché… Il existe plusieurs raisons pour être cloué au Pilori (un marchand qui a vendu ses marchandises trop chères…) et plusieurs interactions réalisables. « Lancer une tomate » est celle que nous voyons dans la présentation, mais selon le degré de connaissance de votre Héros avec la victime / condamné, vous pouvez avoir l’interaction « Libérer ».

 

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- Points de Royaume et Ambitions:

 

=> Les Points de Royaume vous permettront de réaliser votre « Ambition », qui est un peu le Désir à Long Terme que le joueur choisit pour son royaume.Vous pouvez opter pour un royaume Conquérant et donc donner plus de points à la défense et à l’armée, ou encore un Royaume magique (je vous laisse imaginer où vous allez dépenser vos points ;) ), un Royaume d’Aide… On ne nous a pas dit combien d’Ambitions existaient, mais des informations arriveront prochainement (et vous pouvez aussi poser des questions à la fin de cet article ou sur le forum).

 

- Les Quêtes:

 

=> Élément très important du jeu, les quêtes ont été peu dévoilées. Nous avons eu la même présentation que les journalistes. Comme tout le monde, nous aurions bien voulu tuer le souverain au lieu de le guérir, histoire de voir ce qui se passait ensuite, mais ce n’était pas possible. Néanmoins, le choix de la quête a ouvert un nouveau menu qui nous proposait les deux options et qui donnait aussi quelques indications. Comme vous l’avez sûrement lu ailleurs, vous pouvez choisir d’autres Héros pour vous aider dans votre quête. Mais lorsque vous avez les options (ici « Tuer » ou « Guérir), vous avez aussi les professions des Héros qui peuvent vous aider à réussir la quête. Ici, pour l’assassinat l’espion et le chevalier et pour la guérison, le médecin, le prêtre et le marchand. Chaque Héros a ses spécificités et vous pouvez résoudre la quête de différente manières. Par exemple, le prêtre peut prier pour le salut de son souverain, le marchand partir à la recherche d’ingrédients spéciaux etc…

 

=> La quête sera donc différente selon les Héros que vous choisissez. Il existe 4 niveaux d’achèvement des quêtes, selon le temps que vous mettez à la finir (Platinium, Or, Argent et Bronze). Plus vous mettez de temps à remplir votre objectif, moins vos Héros toucheront d’argent et de Points de Royaume. Ces derniers permettent de débloquer des bâtiments et donc de nouvelles classes de Héros. Le nombre de quêtes dépend de plusieurs choses… D’une part, chaque type de héros a ses quêtes. Vous débloquez de nouvelles quêtes lorsque vous débloquez de nouveaux héros. Néanmoins, même si vous n’avez pas de Monastères, vous pouvez avoir des quêtes orientées vers la Religion et la Spiritualité. Elles seront juste plus difficiles à faire !!

 

=> Tuer un Sims est possible, mais cela reste exceptionnel, dans le cadre d’une quête par exemple. Dans cette optique, si le Souverain (la Souveraine) est essentiel(le) au départ, le Royaume n’a pas « besoin » d’un souverain… Ainsi, vous pouvez tuer votre souverain lors de la quête présentée à tous les journalistes.

 

=> Une autre quête nous a été dévoilée lors d’une interview avec la Producer.  Il s’agit d’une quête spirituelle incluant une rivalité entre les deux religions du jeu. Un prophète arriverait et monterait les deux églises l’une contre l’autre. Mais la Producer est restée assez évasive sur le sujet…

 

=> Les quêtes s’accompagneront d’une sorte de « Collection ». On pourra ainsi aller chercher des plantes, des armes (ainsi, nos Héros auront accès à toute une panoplie d’armes dont une « épée de princesse » ornée de joyaux et la légendaire Excalibur…)

 

Questions qui se posent encore:

 

- Les vieillissement est inactif, mais à quel âge les Sims s’arrêtent-ils ? Ados ou enfants (les deux Producers nous ont donné 2 réponses différentes).

 

- Une des manières de mourir pour nos Héros serait dans des grottes un peu cachées… Il y aurait même un dragon impliqué dans cette mort assez violente pour un jeu du label Sims.

 

- Pourra t’on faire un Royaume du Mal ?

 

- Quels seront les traits de caractères des Sims ? Seront-ils adaptés au monde Médiéval ? Les Désirs à Long Terme seront-ils présents?

 

- Quelles sont les différentes Ambitions du Royaume ?

 

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Avis personnel:

 

Le graphisme est magnifique, la réalisation des maisons, du château est d’un réalisme époustouflant. Les combats sont très beaux. J’ai hâte de voir des personnages de « haut niveau » s’affronter à l’épée à deux mains !!

 

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Le système de jeu, est intéressant, surtout pour des joueurs attirés par les RPG. Le système de quêtes, initié dans la franchise Sims (Les Sims Histoires, Destination Aventure, Ambitions…) connaît avec ce titre une évolution très attirante.

 

Dernier point positif, le thème. Auparavant, pour jouer dans un monde médiéval, les joueurs devaient s’en remettre au talent et à l’imagination de créateurs passionnés… Là, le monde est créé, déjà fait, sans imperfections (j’espère). C’est une bonne réponse aux attentes des joueurs.

 

Néanmoins, malgré tous ces points positifs, beaucoup de points restent sans réponses et il y a de nombreux regrets:

 

=>  Pas de Mode Construction.

 

=>  Pas de mode libre. Une fois que le Royaume est construit, que l’Ambition est réalisée, il n’y a pas grand chose à faire. A part recommencer un Royaume avec une autre Ambition pour voir si les quêtes seront toutes les mêmes ou pas. Franchement, je ne pense pas que les joueurs feront 10 Royaume juste pour vérifier si les quêtes sont les mêmes.

 

=>  Pas de passerelle entre les objets médiévaux et les objets Sims 3.

 

=>  Encore un jeu à addon… Alors que tellement de choses pourraient être réalisées pour les Sims 3, à commencer par la résolution (en amont) de tous les bugs qui énervent tellement de joueurs…

 

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Rachel Bernstein (Productrice), Nymeria, Sasha (L’UniverSims), Myszka (Daily-Sims) et Sam Player (Producer sur Sims 3 Consoles)

 

Vous pouvez aussi lire des compte-rendus sur SIMsoucis et sur KhanySims, ces dernières ayant assisté à la conférence du samedi.

 

Les photos de cet article appartiennent à EA Games (site officiel des Sims Medieval) et à TSR. Seule la dernière est propriété d’Urbania-sims.

.:: Posté par Nymeria le Lundi 23 août 2010 à 23:13 ::.

Concours sur l’Univers Sims

Bonjour à tous !


Nos amis de l’Univers Sims organisent un concours, dont nous relayons les règles ci-dessous :


Grand concours sur l’Universims


Des jeux Sims3, des Simspoints, des Simsmags à gagner !!!


Vous êtes un bâtisseur ou un pro de la génétique?
Peu importe votre talent, l’équipe de l’Universims vous a concocté un concours doté de lots superbes, pour lequel vous pourrez laisser libre court à votre imagination et à votre fantaisie.
Surprenez-nous, épatez-nous : Nous avons hâte de découvrir vos merveilles.

Les participants auront le choix entre 3 catégories (une seule participation par personne et donc par Ip)


Détails du concours :

« Repeuplement du monde »

Dates du concours : du 15 Août 2010 au 15 Septembre 2010

adresse mail : concours@luniversims.com


Le thème :

Gogo nous a fait un monde vide avec des parcelles résidentielles de 30×30 et des communautaires vides.
Le but du concours, qui sera décomposé en trois catégories, est de remplir ce monde, au moyen des trois catégories distinctes : créations de sims, de terrains habitables, et de terrains communautaires.
Les créations seront soumises au vote et jugées par la team de L’Universims ainsi que par des invités d’honneur issus de divers sites sims et des modos du site officiel.


le règlement :


Article 1 :

- Le gagnant de chaque catégorie se verra offrir un jeu de la série « Sims 3″

- Le deuxième gagnera 1000 points sims à dépenser sur le Store

- Le troisième aura un magazine officiel des sims ; le tout offert par EA Games .
(Cependant, personne ne sera perdant car pour tous nous mettrons vos créations en téléchargement sur le site.)


Article 2 :

Les sims ou terrains doivent être créés uniquement avec les objets du jeu ! Aucun objet de remplacement n’est autorisé, tels que coiffures, meubles etc…


Article 3 :

Vous pouvez par contre tout personnaliser avec l’outil du jeu. Là, débridez votre imagination, tout est permis ! (cette personnalisation sera prise en compte dans la notation ).


Article 4 :

Un petit commentaire est demandé pour la présentation des terrains, celui-ci comptera pour la notation, nous pardonnerons les fautes d’orthographe, mais pas de langage SMS !!! Ne l’oubliez pas !

Les participants pourront télécharger le monde sur le site dès le début du concours.
Attention ! Les participants auront le choix entre 3 catégories, mais une seule est acceptée par personne (et adresse ip )


- Catégorie Sims :

Créer un couple de sims avec la relation « petit ami » (sexe et couleur indifférent)
Mettre obligatoirement des caractères opposés. ex :

au premier : allergique à la nature, dragueur impénitent, sommeil léger,
au deuxième : amoureux de la nature, réticent à s’engager, sommeil lourd etc …

Envoyez 5 photos insolites (600×450) de vos sims créés ainsi que votre couple en téléchargement.

Ajoutez sous chaque photo un petit commentaire ou un petit dialogue qui sera pris en compte pour la notation, aprés avoir fait vivre un peu vos sims dans votre maison (les situations cocasses, amusantes seront les bienvenues ).


- Catégorie maisons :

Construire une maison sur un terrain de 30×30 maximum avec un budget de 50 000 simflouzes, terrain compris.

A faire obligatoirement dans la maison :
– Un étage avec balcon
– Un sous-sol salle de sport (pour ceux qui n’ont que le jeu de base faire une salle de sport)
– Une piscine
– Un jardin cultivable
– Deux chambres dont une aménagée entièrement
– Une salle de bain
– Une cuisine-salon, avec alarme incendie, frigo, gazinière, bibliothèque obligatoires
– Une lumière, une porte et une fenêtre minimum dans chaque pièce.

Pensez à la jouabilité, celle-ci sera prise en compte lors des notations.
Un petit commentaire de présentation est demandé (pris en compte également)


- Catégorie terrain communautaire :

Construire un terrain communautaire de taille 30×30 minimum, avec un budget de 15 000 simflouzes maximum un terrain comprenant :

- un bâtiment communautaire du jeu,
– un coin amusement pour les sims en rapport avec le bâtiment communautaire (jeux pour enfants avec une école, piscine ou étang de pêche avec le laboratoire, etc)
– 6 arbres, 10 arbustes, 15 fleurs, 4 décorations de ville minimum
– un coin repas ou pique-nique
– une construction originale (pont, bâtiment, …)

Un petit commentaire de présentation est demandé (pris en compte dans la notation )


Alors Bonne Chance à tous !!

http://luniversims.com/details-et-regles-du-concours-de-luniversims/

.:: Posté par Maria le Dimanche 15 août 2010 à 12:10 ::.

News en Vrac…

Comme l’avait annoncé Maria il y a peu, un nouveau kit va bientôt arriver dans les bacs  :-|   Il s’agit de Vitesse Ultime !!

 

Faites passer vos Sims à la vitesse supérieure grâce au Kit Vitesse ultime ! Les Sims 3. Pour la première fois dans un pack, vos Sims peuvent bénéficier de nouvelles voitures ainsi que de mobilier, de décors et de vêtements répartis entre quatre thèmes distincts liés à l’automobile. Vos Sims céderont-ils au démon de la vitesse ou préféreront-ils prendre leur temps en décapotable de luxe ? Se rebelleront-ils contre la société en robes de pin-up et blousons noirs ou mèneront-ils une vie d’espion faite de tenues sexy et de voitures classieuses ? Quel que soit leur style de vie, le Kit Vitesse ultime ! Les Sims 3 emmènera vos Sims faire un tour dont ils se souviendront !

 

Voici la boîte qui va sûrement être celle de ce kit d’objets.

 

D’autre part, certains sites non Sims organisent parfois des concours où on peut gagner des choses pour nos petits Pixels  :lol:

 

C’est le cas par exemple de NVIDIA, qui propose de participer à un concours et de gagner 500 Simpoints, juste en vous inscrivant pour le concours  8-O   Et j’ai testé, cela marche !!!! Vous recevrez un mail, avec un code pour un « achat » de Simpoints  :mrgreen:

 

Une seule adresse pour profiter de tout cela : NVIDIA, le site officiel.

 

Dans la série des objets offerts par EA Games (fait assez rare pour être souligné  :lol: ), il y a une superbe Ford Fiesta :eek:

 

Comme il y a toujours un petit « hic » dans ces offres, là, pour télécharger cette voiture, il vous faudra, chers amis francophones, effectuer une petite manipulation…

 

Si (et seulement si, n’allez pas chercher un problème si vous n’en avez pas, hein  :-P ) vous tombez sur une jolie page « ERREUR 404″, pas de panique… Allez en bas de page, cliquez sur Changer la Langue, et choisissez »Anglais => United States » Et là, normalement, vous pourrez télécharger la voiture  8-)

 

Côté sets payants, saluons l’effort des créateurs pour offrir à nos Sims des tee-shirts et tableaux à l’effigie des groupes mythiques ou de nouveaux chanteurs  :-?

Bon, 300 Simpoints pour ça, c’est un peu (beaucoup) cher payé, mais il s’agit de vos groupes préférés  ;-)

 

Bon jeu et à très bientôt :-D

.:: Posté par Nymeria le Samedi 24 juillet 2010 à 1:16 ::.

.: Derniers packs des Sims Angels :.

Nous avions oublié de vous les proposer, pourtant leur travail le mérite bien !!!

Les deux derniers packs des Sims Angels valent le détour !!! N’oubliez pas d’ailleurs que chaque pack comprend une partie Sims 2 et une partie Sims 3  ;-)

Le thème du premier, Tout Pour Les Enfants, se compose d’une école communale pour la partie Sims 2 et pour la partie Sims 3, de vêtements, de petits Sims trop mignons, de meubles et de motifs.

Tout Pour les Enfants

Le second est tournés vers la construction. Baptisé Home Garden, il vous propose surtout des maisons (encore une fois, n’oubliez pas d’aller dans les parties Sims 2 ET Sims 3) de tout style, de tout prix, et de très jolies choses dans la partie meubles et décoration. Une mention spéciale pour le « vélo de jardin » et le balcon de Souris !!!

sa_homegarden

Merci à eux pour ce travail !!!

.:: Posté par Nymeria le Dimanche 11 juillet 2010 à 12:29 ::.

Wisteria Lane…

C’est lorsque l’outil Créer un Monde est sorti que j’ai eu l’idée de reproduire le quartier de la série Desperate Housewives, Wisteria Lane…


Comme je ne me sentais pas suffisamment habile pour le faire, j’ai lancé un appel et c’est Greg (de simcookie) qui a répondu !


Après plusieurs semaines de travail, nous sommes arrivés, enfin, à l’aboutissement d’un projet commun !


Vous pouvez donc maintenant reproduire entièrement quartier de Wisteria Lane !

Il vous suffit pour ça de :


1 - télécharger le monde de Greg et de l’installer dans votre jeu : http://urbania-sims.com/telechargements/fiche-telechargement/?id=193


2 – télécharger les 9 maisons de Maria, sur le site, dans la partie téléchargement, elles sont soit dans les « maisons luxes » soit dans les « maisons grand luxe » ou encore dans les « maisons moyennes », elles sont classées en fonction de leur prix : Scavo, Mayer, Van de Kamp, Solis, Britt, Young, Delfino, Greenberg, Applewhite


3 – télécharger le Parc : http://urbania-sims.com/telechargements/fiche-telechargement/?id=192


4 – vous rendre à cette adresse, sur Wikipedia, pour voir la dispositon du quartier : http://fr.wikipedia.org/wiki/Wisteria_Lane ou de vous aider de cette photo prise dans le jeu



5 – vous pouvez aussi trouver de ravissantes simsettes représentant les héroïnes de la série sur le site de Levaloise : http://levaloise.canalblog.com/archives/sim_simette/index.html


6 – pour remplir les terrains vides, vous trouverez de belles maisons victoriennes sur le site Mod the Sims, en tapant le mot clé : victorian : http://www.modthesims.info/browse.php?tag=victorian&go=Go&gs=2&f=143&gs=2


ou encore sur le site officiel des sims 3, la créatrice Ruthles_kk a fait de très belles maisons dans ce style : http://fr.thesims3.com/mypage/ruthless_kk


attention de bien regarder la taille du terrain avant de télécharger la maison ! Il faut que les 2 tailles soient identiques, sinon, vous ne pourrez pas la positionner.


Voilà, avec tout ça, je pense que vous êtes parés pour vous faire de belles histoires !!

Amusez-vous bien !!


.:: Posté par Maria le Dimanche 20 juin 2010 à 12:21 ::.

Bienvenue

Alors voilà ! Urbania fait peau neuve.

 

Tout n’est pas encore au point et on fait du mieux qu’on peut.

Comme ça presse depuis octobre-novembre 2009, et que nous sommes quand même fin avril, on ne va pas laisser traîner encore et encore… Donc, c’est parti ! On met en ligne !

 

Ceci dit, c’est l’occasion de redécouvrir certains articles, de relire les chroniques de Sims, etc… Et au programme pas mal de choses… Le temps que vous preniez vos marques sur une nouvelle navigation (que l’on espère agréable pour vous), nous complèterons au fur et à mesure.

 

Dans les annonces prévues pour mai :

- Nous souhaitons mettre en place assez rapidement un concours qui vous fera gagner des SimsPoints, des add-ons…

- Des mondes sont en préparation : Le quartier « Urbania » par Gogo, Benden (une île par Nymeria)…

Benden-Construction

- Maria vous proposera aussi les belles maisons de Wisteria Lane (que vous avez peut-être découvert sur FaceBook).

Présention Wisteria Lane

- L’Urba-Mag va reprendre ! A son numéro 33. Profitez-en pour relire les trois derniers numéros. Nous reprendrons également certains anciens dossiers, simsikéa et j’en oublie, pour une meilleure pagination, plus confortable à la lecture.

 

Et tout cela avec des corrections de bugs bien évidemment ; ) N’oubliez pas que nous ne sommes pas tout à fait prêts !!

 

Merci à vous ! Merci de votre soutien ! Merci à ceux qui nous ont proposé leur aide depuis ces 6 derniers mois !

 

L’équipe d’Urbania

.:: Posté par Chombatta le Vendredi 23 avril 2010 à 12:14 ::.

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