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| Sims City Societies |
Sim City Society
Après le célèbre Sims City 4, voici le nouveau volet de la série des Sim City… EA Games nous a invité à la présentation qui s’est déroulée au Hilton de Paris Arc de Triomphe le mercredi 29 août. Ce nouveau volet sortira en novembre prochain sur nos PC.
Notons tout d’abord une amélioration sensible du graphisme… Les détails sont très soignés, la lumière change selon l’heure de la journée, le ciel change… et contrairement au volet précédent, la vue de la ville est beaucoup plus rapprochée, un peu comme dans les quartier Sims… Avec toutefois un zoom encore plus puissant…
La nouveauté de cet opus est qu’il faut encore plus tenir compte des Sims qui habitent la ville… Leur humeur est primordiale !! A ce titre, un nouveau type de bâtiment, « Venues » est prévu : ces bâtiments (bars, discothèques…) permettent aux Sims de se divertir et donc améliorent leur humeur et leur productivité.
Gérer sa ville n’est plus une question uniquement de construction, mais devient plus complexe en raison des choses à gérer… Le trafic par exemple… Si vos vos routes sont encombrées, vos Sims risquent d’être en retard pour aller travailler et seront de mauvaise humeur car ils ne pourront pas sortir le soir…
Autre nouveauté… Avant, vos revenus dépendaient uniquement des impôts… Maintenant, chaque bâtiment construit vous rapporte de l’argent, ce qui est nettement plus pratique, n’est-ce pas ? Chaque bâtiment apporte des choses différentes… Et comme vous pouvez le voir ci dessous, il existe de nombreux bâtiments !!
Nous retrouvons le menu habituel de création de la ville (espaces verts, routes, énergie…), mais en apparemment en beaucoup plus complexe (plus d’icônes sur la gauche, plus d’icônes de construction)…
6 "valeurs" font leur apparition et sont importantes pour la ville : Productivité, Prospérité (richesse apportée par le bâtiment), Créativité, Spiritualité, Sécurité et Éducation.
Ces valeurs permettent de définir votre ville. Le joueur peut choisir de privilégier l’une ou l’autre de ces valeurs… Certains éléments seront alors différents… Par exemple, une ville qui aura une valeur de Spiritualité assez haute ne "produira" pas les mêmes éléments de Sécurité qu’une ville où le joueur mettra l’accent sur la Prospérité (moins de policiers, d’agents secrets mais plus de pompiers… les rues seront plus propres, les voitures rouleront plus lentement).
Les possibilités de création de "ville" sont également plus précis… Différents types de routes (propres, sales, lézardées, pavées…), de bâtiments sont disponibles, permettant de faire des villes futuristes ou des villes plus rurales, plus romantiques… Selon l’environnement choisi, les "valeurs" privilégiées dans la ville, vous aurez accès à certains bâtiments…
Les bâtiments sont plus également plus détaillés que dans Sim City 4.
Par exemple, pour le "Corporate One", on voit qu’il amène + 90 en Prospérité, + 18 en Sécurité, qu’il permet d’embaucher 20 Sims, qu’il ramène 3200 Simflouz… De plus, cette fenêtre nous apprend combien a coûté ce bâtiment (3000 Simflouz) et le nombre de jours ouvrables… De plus, certains bâtiments (comme celui de notre exemple) engendrent des évènements spéciaux...
Certains bâtiments peuvent être améliorés… Contre une certaine somme d’argent, le joueur qui contrôle la ville peut étendre les possibilités de son bâtiment (plus de personnes à l’intérieur, plus de divertissement…)
Le joueur est vraiment immergé dans la ville. On peut même voir les habitants des maisons, des passants (sur qui on peut avoir des informations !), des voitures…
Ce qui m’a vraiment fascinée, c’est que les bâtiments ressemblent vraiment à ce qu’on pourrait trouver dans nos quartiers Sims 2… Mais apparemment, il ne sera pas possible d’importer les terrains construits dans Sim City Society dans notre jeu les Sims 2 :(
Si vous avez déjà joué à Sim City, nul doute que cet opus vous séduira, notamment par les nombreux bâtiments qu’il propose et les graphismes qui sont vraiment superbes… Pour les néophytes, je vous conseille juste de commencer par vous entraîner ;) Mais c’est un superbe jeu qui m’a semblé nettement moins dur à gérer (niveau argent surtout) que son prédécesseur, tout en mettant l’accent sur de nouveaux défis à relever pour le joueur (plus de gestion interne par exemple). Un jeu très intéressant, que j'achèterai sûrement :D !!!
Merci à l’équipe française d’EA Games de m’avoir permis d’assister à cette présentation et au producer anglais pour son exposé précis…
Nymeria
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